Mostramos aquí el siguiente juego de múltiplos, que metodológicamente etiquetamos como un juego de movimiento
(pulsa sobre la imagen)
Presentamos dos actividades introductorias al tema de Divisibilidad, para 6º de Primaria y 1º de Secundaria Obligatoria:
https://scratch.mit.edu/projects/456107514/embed
https://scratch.mit.edu/projects/456109701/embed
Están basadas en un juego, consistente en formar todos los rectángulos posibles, utilizando un número dado de cuadrados de lado unidad. Por ejemplo, con 48 cuadrados, podemos formar un rectángulo de lados 6 y 8
Este juego se puede también jugar, de forma material, con cuadrados de cartulina
Los alumnos aprenden, en general, de memoria el algoritmo de la multiplicación. Y aprenden, desvinculadas del algoritmo, las propiedades de la multiplicación (conmutativa, asociativa, distributiva, etcétera)
En el tiempo de las calculadoras parece tener más sentido comprender el por qué del algoritmo que el aprendizaje del algoritmo por sí mismo. No pretendemos anular este aprendizaje, pero sí ligarlo a la comprensión del mismo, a partir del conocimiento de las propiedades de la multiplicación.
Este recurso está pensado para 5º curso de Educación Primaria, una vez se hayan aprendido las propiedades de la multiplicación. Representa el comienzo de un acercamiento comprensivo al algoritmo de la multiplicación.
Hemos desarrollado este conjunto de recursos relacionados con las propiedades de la multiplicación, para 6º de Primaria y 1º de Educación Secundaria Obligatoria
Actividad Actividad Actividad Actividad
Actividad Actividad Actividad Actividad
Actividad Actividad Actividad Actividad Actividad
Actividad Actividad Actividad Actividad
Hemos desarrollado la siguiente presentación sobre esta propiedad, utilizando Scratch:
que también podemos ver como vídeo, después de haberlo generado con el mismo Scratch:
Presentamos un juego relativo a la jerarquía de las operaciones aritméticas básicas, en un nivel de sexto de Primaria/primero de Secundaria. Es un juego de crucigrama, siguiendo las ideas de Ana García Azcárate.
(pulsa sobre la imagen)
Estamos desarrollando un conjunto de juegos de cálculo mental con sumas de números naturales, que ayuden a comprender bien el algoritmo de cálculo estándar, sobre la base de comprender las reglas de formación de los números utilizando unidades, decenas, centenas, etc.
El juego que se muestra en la imagen es un elemento intermedio de ese proceso.
(pulsa sobre la imagen)
Estamos desarrollando un conjunto de juegos de cálculo mental con sumas de números naturales, que ayuden a comprender bien el algoritmo de cálculo estándar, sobre la base de comprender las reglas de formación de los números utilizando unidades, decenas, centenas, etc.
El juego que se muestra en la imagen es un elemento intermedio de ese proceso.