Juego de multiplicar


Como actividad de motivación inicial, para el estudio de la multiplicación, en 3º de Primaria, podemos plantear juegos de multiplicar manipulativos que posteriormente podrán ser continuados con juegos interactivos online y problemas de papel y lápiz.

Por ejemplo, juegos de comprar dibujos de conjuntos de animales, sabiendo el precio de uno. En el ejemplo, delfines. 

DelfinesPor4

Se paga con dinero simulado, Por ejemplo monedas simuladas con botones de botellas.

Se dispone un vaso para las decenas y un vaso para las unidades.

Si se compra un solo delfín, se echarán 4 monedas de decenas en el vaso de las decenas y 5 monedas de unidades en el vaso de las unidades.

En el caso de comprar cuatro delfines, habrá que repetir 4 veces esa operación, cambiando posteriormente cada 10 unidades resultantes por 1 decena y cada 10 decenas resultantes por 1 centena.  Se representará numéricamente el resultado, mediante el algoritmo de la multiplicación. Resultarán, en este ejemplo, 200 €

Se puede practicar este juego entre todos los niños de la clase. Cada niño de la clase venderá un tipo particular de animales.


 

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